DAW 用に使っている MacBook Pro の macOS を Sequoia から Tahoe にアップグレードしたので、その経緯と結果をまとめておこうと思います。
同じような環境の人の参考になれば。
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ギターとかDAWとか 音楽を作るあれこれ
Digital Audio Workstation 関係の情報
DAW/DTM けい全般をこちらに書こうかなと。
レコーディングと棲み分けが何とも言えない所ですが、打ち込みとか曲作り関連はこっちかな?
DAW 用に使っている MacBook Pro の macOS を Sequoia から Tahoe にアップグレードしたので、その経緯と結果をまとめておこうと思います。
同じような環境の人の参考になれば。
“macOS 26 Tahoe に DAW 環境をアップグレードした” の続きを読むmacOS 15 Sequoia で、RME Fireface UCX のドライバを DriverKit に変更したら発生した不具合と、その対処方法について。
発生した不具合としては、OS 起動時などに Fireface USB Settings が読み込まれると下記のようなエラーが発生するというもの。

Concurrently running RME USB kernel extension detected!
Please try to reboot your computer.If this message persists, disable third party kernel extensions in security policy!
同時に実行中のRME USBカーネル拡張が検出されました!
コンピュータを再起動してください。このメッセージが表示される場合は、セキュリティポリシーでサードパーティのカーネル拡張機能を無効にしてください!
別に音は出るのですが、気持ちわるい。
再起動しても改善しない。
という感じ。
“macOS 15 Sequoia に RME DriverKit ドライバーをインストールした際の不具合と対処” の続きを読む以前、Sonarworks Reference 4 (現 SoundID Reference)を使ってフラットな音でモニタリングする方法を紹介したのですが、今回はその続き。
Ableton Live を使った場合、以前紹介した方法でも、音響補正された音でのモニタリングは出来るですが、Solo が使えなくなるという問題がありました。
今回は、その回避策について書いてみようと思います。
“SoundID Reference を Ableton Live で使う” の続きを読む新しく買った 14インチの MacBook Pro で BFD3 が意図通りに動いてないことがわかったので、今回はそのことについて書いてみます。
この記事で解消を目指す問題は下記の2つです。
どちらも解消というよりは、回避策という方が近いですが、なんとか使えるところまで持って行けたのでご参考まで。
“M1 & Monterey な Mac で BFD3 を使えるようにする” の続きを読む今まで使っていた MacBook Pro 2018 13インチの調子がスペック的に音楽制作で使えなくなってきたので、MacBook Pro 14インチを買いました。
M1 で macOS 12 Monterey という、どう考えても時期尚早な組み合わせですが、結果としては DAW やアンプシミュレーターなど音楽制作でちゃんと使えたと言う事をお伝えできればなと。
今回は、自宅のスタジオで何年も使っている Sonarworks Reference 4 という、スピーカーやヘッドフォンの音をフラットに補正する、いわゆる音場補正ツールを紹介します。
音場補正ってなんだ?って話から、実際の効果、DAW での設定方法については Cubase と Ableton Live を使って、モニタースピーカーとヘッドフォンで別々なプロファイルを指定してモニタリングする方法を解説します。
Sonarworks Reference 4 Studio edition
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Cubase や Live などのホストアプリケーションから VSTプラグインを起動しようとした際に
「悪質なソフトウェアかどうかをAppleでは確認できないため、このソフトウェアは開けません。」
や
「開発元を検証できないため開けません。」
などと表示されて読み込めない場合の対処方法。
昨年末に MacBook Pro を新調して最近は MBP をメインいで使っているのですが、当初から BFD3 で BFD2 のコンテンツが使えなくて困ってました。
BFD3 があるなら、BFD2 いらないじゃん。
って話もあるんですけど、BFD2 と 3 って結構音の質感が違うので、我々の様な音楽をやっている身からすると、意外と 2 の方が使える音色があったりするんですよ。。。
と、まぁ、そんなことは良いとして、Mojave で BFD2 のコンテンツを使おうとすると結構大変で、数ヶ月越しですが、Mojave環境の BFD3 で BFD2 のコンテンツを使えるようにできたので、その方法を書いておきます。

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